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架设ps4专用的HTTP**服务器(已失效)

前言

写在最前面,共享一个自己架设的ps4专用的HTTP**服务器。
IP地址为:47.90.8.35,端口为:888
为什么说是ps4专用的呢,因为只转发目标地址为playstation.net/com的请求,其他请求一律过滤。
《重要》设置完成网络之后,不建议经常点“测试互联网连接”来验证HTTP服务器是否可用,因为测试下载速度的时候可能会造成网络资源的抢占,可以在ps4上点击下面一项“查看PlayStation Network的服务状态”来验证,如果此HTTP服务器已经失效,可以再到本网页查看最新的信息。

原因

之前我的选择是在远程服务器架设一个ss-server,然后在家里用一个树莓派跑一个ss-local,然后树莓派再用Privoxy实现SOCK转HTTP,最后在ps4上面跑上面那个HTTP。
这样做的优点:ss毕竟是一个加密的信道,你想访问国外的任何网址都可以,防火墙虽然厉害,但是目前加密的东西还是无法审查。
缺点:需要借助外部设备
但是我为什么要直接架一个HTTP**服务器,因为我只想访问playstation.net这个域名,而这个域名到目前为止还没有被防火墙弄,所以干嘛要偷偷摸摸的访问,直接明文传输就得了。
优点:不用借助外界设备直接能用,方便简单。
缺点:如果访问一些不该访问的网页或者有某些关键字,防火墙就会重置你的访问请求,导致你一段时间不能访问,提示ERR_CONNECTION_RESET

说明

  1. 怎么测速度,速度等同于207.46.135.99,可以ping 207.46.135.99来测试,我这里华南电信的网络平时一般是20ms以内,这时候就极其流畅;但是晚上9点多以后会上升到60ms,甚至是120ms,这时候的联机效果就不太好;而且如果还伴随着丢包,那效果就更差了。
    顺便普及一个知识,联机的时延是由60ms,120ms这样的数值决定的,根据以前玩FIFA直连IP的经验,150-200ms的时延是基本感觉不出来的;联机的卡顿是由丢包照成的,而下载速度跟联机半毛钱关系都没有。举一个例子:如果有时候你没有丢包,就是时延太大,就感觉动作总比别人慢一步。 而为什么晚上9点过后的网络突然这么差,可以想象一下,出境流量的水管就这么大,如果晚上高峰时段出境流量大了,肯定是按优先级来随机丢包。
  2. 使用原则:只能在ps4上使用。
    如果有一些人在用在其他地方,或访问一些其他网页(其实是访问不到的,因为服务器上面做了限制)导致服务器的稳定性出现问题,我可能就不再共享了。